如上左图,如果将手腕画成笔直的样子,看起来就会像在奇怪的地方施力,展现出不自然的姿势。如上右图,将手腕朝小指一侧倾斜,就能自然地呈现出双臂张开的姿势。
以上两幅插图,一个是忽略了人体部位扭动时所带有的立体感而画出的作品,另一个则是有意识地做出处理的作品,两者的效果一览无余。
即便能够描绘出人体的各个部位,若不掌握每个部位是如何扭转、倾斜及相互连接的,依然无法画出生动、自然的人体姿势。
例如:想象头部是由颈部关节和头部下方的关节这两处关节带动运转的,就能画出自然、多样的姿势。
如上图所示,实际的颈椎有许多细节部位,但如果在绘画时大致分为“头部下方的关节”和“颈部关节”,这两种关节负责倾斜和旋转,用来微调身体平衡,就会比较好理解。
眼睛向下看时,上左图中颈部关节靠向较低一侧肩膀,因为头部整体的重量,上半身会往下倒。然而,上右图中借由旋转头部下方的关节,让头部靠向抬高一侧的肩膀,上半身会因为适当地倾斜而停止继续往下倒,如此一来,身体就能保持平衡。
画全身动作也要注意这种“姿势反射”,当你以下左图姿势举起右手时,身体左右两侧的手肘到臀部的距离会出现相当大的差异,因此上半身会自然而然地向左倾斜。
有许多插画会如同上中图或者上右图一般,将举起的右手与身体轴心画成相同的方向,并让上半身往右倾斜,或是将身体的轴心直接画成垂直线,但这些姿势都不符合人体工学。
篠房六郎老师整理的表示人体根据生理性反射、反应会呈现出的特定姿势,同时也能让大家一目了然地了解身体部位的工作分配,例如当下是哪里承受身体的重量……总结了如下动作类型汇总图。
并附有姿势反射功能和诱因一览表。
(以上内容都包含在《人物姿势绘画定理》一书中)
另外,篠房六郎老师提出以头部纵向长度1头身为准,男性的肩宽是2.3头身,女性的肩宽是2头身。
不仅如此,他还把人物各关键部位的位置按头身确定,以便检查绘制后的人体平衡。
除了静态的动作图像,系列动作图例也分析的面面俱到!
例如:在平地行走时,大部分人的手臂向前摆动的幅度会大于向后摆动的幅度。
在爬坡时,面对倾斜的地面,为了使往前倾的姿势稳定平衡,手臂往后方摆动的幅度会比在平地时大,相反的,下坡时,为了身体平衡,采取后倾姿势,手臂往前方摆动的幅度会比在平地时大 。
走路是许多场景中都会画到的基本动作,事先记住一些特征的话,在绘画时会方便许多。
《人物姿势绘画定理》一本吃透人体关节运动原理的技法书。在遇见这本书之前,你或许还没遇到过哪本书能将人体动态姿势的原理解释得如此详细!篠房六郎老师归纳总结了5类人体动态绘制原理与案例详解,16个专栏超260页知识内容,让不协调的动作“重获新生”!返回搜狐,查看更多
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