一、界小乔
势力:吴
勾玉:3
天香——当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,你选择一项:令其受到1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。
红颜——锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。只要你的装备区有红桃牌,你的手牌上限等于体力上限。
飘零——回合结束时你可进行一次判定,若结果为红桃,你将判定牌置于牌堆顶或交给一名角色,若该角色是你,你弃置一张牌。
技能解析:话不多说,直接开始。解析了两次界小乔,我是没想到的。
对比原来的小乔,界小乔的突破点在三处,首先是放开了天香发动的限制,可以通过弃置装备区的红桃牌来发动,相当于防御提高了。♥的装备牌本身不多,只有麒麟弓、赤兔、爪黄飞电三张,但是由于红颜的影响,装备牌最多牌数的花色♠也会算入。对于敌人来说,小乔是否装备着天香装备都无所谓,反正没人会去碰她,但是在队友眼里,界小乔挂上天香装备是一个信号,可以配合进攻卖血流武将。
第二个修改点是红颜,只要界小乔装备区存在红桃或黑桃装备,就可以获得界英姿效果,但说实话,这个技能等于没有,甚至我直到写攻略前才注意到。因为小乔本来就是低嘲讽,没什么人去动她,再加上界小乔受伤害时几乎会选择天香弹走,所以血线很难被压下去。只有两种情况可能派上用场,一种是比较脸黑,天香牌极少,没几下就被人打穿,然后碰巧摸个♠装备获得这个效果;另一种是是碰上界马超、神周瑜、陈琳、审配、张春华这种克星了,绕过伤害压住了血线。总之,这个加强比较鸡肋。
第三个修改点是加了个技能飘零,这个年代,不但要人人英姿,还要人人闭月(或者更像虞翻的纵玄/直言)。回合结束时进行一次判定,判♥或♠可以选择控顶或直言,给小乔自己也可以,虽然要弃一张牌,但如果手中大部分是♣或♦,换张天香牌是不亏的,而且也是通过正常手段给队友一个信号。另外,关于控顶,小乔只能决定控顶牌的去留,用这种方法改判比较被动,根本算不上控顶,所以更多时候是洗牌、过牌之用。不过,如果许攸在小乔回合用黑桃或红桃牌,界小乔可以利用飘零绕过寸目再给回去,算是一个罕见的配合。
简而言之,小乔的本质依然是一个不动白,虽然设计师想通过飘零这个技能,增加小乔的一点主动性。但在这个大过牌的时代,这种还要拼概率的小过牌自然严重落伍。
但界小乔也有她自己的用处,她也是一个老郎中了,专治疑难杂症。小乔的关键还是以前天香加强时,增加的体力流失项。这一项让小乔有了突破卖血流的能力,比如高出场率的戏志才、曹叡、界郭嘉、曹丕等。豪将中的二袁也很怕血线压制,一些高防御力武将,例如司马徽、诸葛瞻、(界)诸葛亮、界夏侯惇、陆绩、沮授等,也可以利用小乔破局。
客观来看,是一个没什么大用,但可以奇袭的一个武将。缺点也很明显,主要在于白板、缺牌这一块。另外,界小乔依然秉承了修改后的风小乔的缺点,不能弹属性伤害、多点伤害,而且伤害无来源,不然会有很多配合,现在的界小乔,配合面反而较窄,只能在国战叱咤风云了。
配合:天香:高体力上限武将:界吕布、界华雄、(界)董卓、诸葛诞、兀突骨,当然还有界黄盖。飘零如果发动成功,和神赵云、何太后、郝昭、麹义、秦宓、诸葛恪这类比较吃手牌的武将还算有点配合。当然,飘零涉及判定,和诸葛瑾、界张角、张鲁有一定配合,如果场上再蹲个曹植队友,判♣也算不亏,相当于变相加强了界小乔。有一定概率给下家的队友解兵。
生克:小乔的克制已在文中说过,卖血流和高防御力武将,不多谈。小乔被克制也挺多的,主要是拆迁办的,以及同属于体力流失的同事,比如审配、张春华之类的,也在文中说过了。另外,小乔比较怕寒冰剑,因为寒冰剑的时机在天香之前,所以过牌量大于小乔的武将,直接等寒冰就可以了。
身份:反贼>内奸>忠臣≥主公,虽然我个人不认为界小乔可以作忠或者主公,但代入对比一下,如果在那种高体力的主,又或者袁绍主之类的选出来,还算有点作用。当主的话不但容易被反贼针对,忠臣还不容易选出那种较强又有配合的东西来,但最起码不会让忠臣太担心生存,又是4体力,忠臣只要选强将乱杀就好了。
二、界董卓
势力:群
勾玉:8
酒池——你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。你使用【酒】无次数限制。你使用受【酒】影响的【杀】造成伤害后,本回合崩坏失效。
肉林——锁定技,你对女性角色使用的【杀】和女性角色对你使用的【杀】均需使用两张【闪】才能抵消。
崩坏——锁定技,结束阶段,若你不是体力值最小的角色,你失去1点体力或减1点体力上限。
暴虐——主公技,当其他群势力角色每造成1点伤害后,其可令你进行判定,若结果为黑桃,你回复1点体力并获得此判定牌。
技能解析:界董卓主要修改处在两点,分别加强了酒池和暴虐,也就是说,如果界董卓不当主公,那比起以前没强多少。
酒池的修改点在于用酒无次数限制,以及酒杀打中后不用崩坏。用酒无次数限制是董卓一个比较重要的改动,意味着董卓可以依靠高体力上限,屯住多张黑桃牌,然后一次喝多个酒,一旦造成伤害,可能直接带走一个武将,是一个比较硬核的破核武将,贯石斧是神器,即使面对较强的单挑武将,只要界董卓能够摸到贯石斧,则可以依靠酒池多伤害反杀。
但是酒池也容易造成上头的问题,经常会发生面对残血武将,界董卓多喝不必要的酒,造成后续缺酒的情况。怒爽一发只是发泄欲望,收放自如才能源远流长。
另外一个效果是可以免除一次崩坏,这一点在前期的收益不明显,但在后期会很关键,界董卓最艰难的时刻就是后期,打中不暴虐对董卓来说,收益是伤害+桃了,可以多苟活一轮,胜算也会大几分。
就是装备区的黑桃还无法当酒使用,这一点稍显落伍。
二技能肉林,虽然没有被修改,但是是我必须强调的技能。界董卓是一个8血武将,当主公就是9血,而大部分女将是3血,在同样的情况下,是8血碰3血简单,还是3血碰8血简单?所以,除非有很高的防御力,比如曹节这种的,其他的像大乔、小乔、伏皇后、王异这些女将选出来当反都不合格,遑论剩下的那些,选出来就是纯靶子,除了加速死亡,没啥意义。
然后是暴虐,暴虐同样是界董卓非常重要的技能,因为要多喝酒就需要很多黑桃牌,界董卓摸牌白,如果不再加一个给牌技能,给一个多喝酒的技能用处就不大了。所以,暴虐增加了给牌这个效果是比较好评的。
可能有人会说,暴虐判黑桃只有25%的概率,这样的概率究竟能给界董卓过几张牌呢?这样的想法当然没错,不过我们要明确,在董卓没有界限突破的时候,董卓主就只能选节奏明快,迅速打开局面的破坏性忠臣,因为董卓有崩坏,不能打后期,如果不能在前期奠定优势就没得玩。现在界董卓上位,忠臣的选将就更是如此,而且三国杀中大部分破坏性十足、群伤性武将都隶属群雄,什么李儒、张让、司马徽、李傕、许攸、神陆逊、神吕布、神周瑜、袁绍、界张角、二次袁、徐荣、界吕布这种武将,尽管选出来,他们有概率在一个回合能打出多次伤害,只要暴虐的发动次数提高了,那判定成功的概率也会相应提升,更加趋近于1/4,当然,直接带主公躺赢也可以啦。
因此,主公界董卓才是最强的形态,光有一个加强的酒池,和老董卓没区别。当然,非主公董卓也有一个好处,说不定能逮着一些核心女将突破,尤其是非主流女主公,选一个二、三号位的界董卓反贼也还不错。
配合:酒池:贯石斧、暴虐、钟繇佐定,其他就是一些补牌流武将了。另外酒池打残血可以加徐荣的暴戾,徐荣当界董卓主还是可以的。
肉林:雌雄双股剑、酒池等。
暴虐:界张角、多伤群伤的群雄武将、sp袁术。
界董卓依靠高血线,还是能配合一下小乔、荀彧、刘协等武将的。如果是忠臣,除了群雄,其他势力的爆将也可以的,界魏延、荀攸、吴懿之类的。
生克:界董卓比较克制女将,顶得住可能只有曹节,王异都够呛,所以能不选尽量不选。一般来说,界董卓主不太能打后期,如果反贼选择一些能拖节奏的后期型武将可能会好一些,比如诸葛瞻、司马徽、沮授、周泰、秦宓、曹昂、沙摩柯、界孙权、孙笨等等,不过呢,由于忠臣有概率会选择爆将、疯将,所以反贼不能选得太废了,像刘表、辛宪英这种的最好不要。内奸拘束少一些,选个能苟的不是不行。另外,董卓怕拆牌破坏蓄爆,而且特别怕被控距离,距离被卡住酒池也没威力了,郝昭、神甘宁、马谡、庞德这类武将打界董卓还是有优势的。
身份:主公>反贼>忠臣>内奸
三、界太史慈
势力:吴
勾玉:4
天义——出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你可以多使用一张【杀】、使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。
酣战——你与其他角色拼点,或其他角色与你拼点时,你可令其使用随机的手牌拼点。当你拼点后,你可获得拼点牌中点数最大的【杀】。
技能解析:界太史慈的修改比较单纯,就新增一个酣战技能,天义都不加强一波我是没想到的。
酣战分为两项,一是拼点时界太史慈会强制令对面的武将使用随机的手牌,最新的324期百坑讲坛甚至证明连秦宓的天辩都受到影响,不能使用牌堆顶的牌来拼。
第二项是用【杀】可以无损拼点,如果拼点时只有界太史慈出杀,那酣战就会收回自己的【杀】;如果对面出的杀点数较大,就会拿走对面的【杀】;如果对面出的点数较小,就会收回自己的杀;如果二者点数一致,酣战就会把两张杀都拿走。因此太史慈用杀拼点不会亏牌,只不过这回合不能出杀了。
如果太史慈酣战简雍,则根据当前回合人的优先级原则,谁的回合谁先发动酣战或者纵适。其他的武将就不细说了,不知是规则就如此,还是程序员的设计问题。
另外,其他角色的技能,用一张牌转化后的杀,界太史慈无法通过酣战获得,因为拼点的那一刻拼点牌脱离了手牌区,变成了一个处理区的牌,而且所谓的视为也只是那名角色的技能,站在界太史慈的角度并不是杀。符合这种情况的有高顺的酒、1血张嶷的闪等。
除了陆抗,对其他人来说界太史慈基本是一个扰民武将了。
添加酣战在我看来实际属于界华佗这一类的修改思路,一开始是想加强天义拼点的成功率,并且减少天义发动的支出,但实际却加强了界太史慈消耗手牌的能力,导致酣战实际拉开了一定牌差,变成了一个无损的,只拆手牌的拆。对比一下挑衅,二者的相似点都是最高收益无损拆牌,而且不能被无懈,酣战的优势是有杀必拆一张,而且对面还不能用小点杀,万一界太史慈用的是大点的其他牌,还变成顺了,另外酣战没有顾虑,不需要像挑衅那样屯闪或防具,收益更稳定,而且酣战没有挑衅那样的攻击范围限制,不必上马出城的问题。酣战的劣势是双方的手牌不能为0,而姜维不计牌数,另外酣战不能拆装备。对比一下,酣战小优挑衅。
再粗略一点,还是姜维和界太史慈,观星自然远大于天义,但考虑到志继觉醒的速度和难度,同时结合天义拼点失败的综合情况,志继也只能是小优天义而已,所以界太史慈和姜维在一个档次,甚至比姜维要弱一点。由此可知,界太史慈强度中等偏下。
天义是一个老技能了,大家的运用应该比较熟络,拼队友求稳也好,纯拆牌骚扰也好,双杀配合武器特效也好,双杀带上补牌流、大乔、伏皇后等配合也好,都不算新鲜了。因此就不再多说。
配合:天义:二技能酣战;武器牌,所有武器都能玩得很六;武将中的伏皇后、大乔、小乔、荀彧、界郭嘉等,其余还有一些包养系、补牌流就不多说了。
酣战:主要是拼点武将的配合,比如刘协密诏界太史慈会比一般武将赚一些,其他的还有刘繇、张温、荀谌,刘繇拼点时会令赢的一方下次出杀的伤害+1,相当于一张酒,如果刘繇拼点的时候用的是杀,还能附赠一张杀;张温拼输后会令赢的那边摸两张,同样用小点杀拼点相当于给界太史慈开无中。荀谌就更简单了,首先荀谌本来就可以送自己的拼点牌,最高收益可以两人都不亏,然后荀谌利用拼输的效果给一张,再用谋识给一张,一共可以给三张,界太史慈又是双杀将,对不同角色造成伤害谋识也能多摸一些。不过,荀谌最好在界太史慈上家一点,不然收益太慢,给空的荀谌有被推掉的风险。目前提出的三个配合中,也只能看到荀谌了。
除了别人配合界太史慈,界太史慈也能配合别人的拼点,用小点杀来成人之美,比如孙乾、荀彧、简雍、王朗等。
生克:界太史慈的克制在两个方面,一种是不能顶住多杀的脆皮武将,比如蜀吴的无防御三血脆皮辅助啥的,另外一个是针对摸牌白,或者屯牌武将,界太史慈的骚扰会起到一定克制作用。界太史慈怕破坏蓄爆的武将,怕乐怕兵,自己当然也是摸牌白。
身份:反贼>内奸>主公>忠臣 骚扰主忠的好反,同时单挑还可以,可以应对大部分常备主公,所以当内也还过得去,主公五血,忠臣也极有可能选出配合较高的武将,但不足以弥补容易被集火,被破坏蓄爆,被针对等缺陷,弱内奸一档,忠臣就不用说了,主忠劣势太大,不需要太废的武将。
四、界庞德
势力:群
勾玉:4
鞬出——当你使用【杀】指定一个目标后,你可以弃置其一张牌,若弃置的牌:不是基本牌,该角色不能使用【闪】且你本回合可额外使用一张【杀】;基本牌,该角色获得此【杀】。
马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
技能解析:界庞德的修改就比较简单了,如果细化一下也是两处。第一处放宽了鞬出强命的条件,以前弃置装备才有可能强命,现在弃掉锦囊也可以强命。一般情况下,手里最常留的锦囊是无懈,但是弃掉的概率较小,不如弃置装备来得快,所以基本等于没加。偶尔有一些武将在回合外能摸到新牌,这之中也可能有锦囊,比如(界)郭嘉、戏志才、徐氏、界曹操之类的,在他们装备区没牌的时候也有一定概率强命。在第一轮,为了能够跳出身份,大部分武将的初始手牌里也会有一些锦囊,前位的界庞德也有一定概率强命。但是总体上,不如猫在中后位去下前位人的装备来得快。
第二个修改点是在第一个条件满足的情况下,可以额外出一张杀,而这额外的一张杀如果打中,还可以再额外出一张杀,以此类推。哇,很酷炫的样子,那么杀去哪里摘呢?同为摸牌白的界太史慈没事干的时候好歹能骚扰一下,但界庞德没事干的时候和猛进庞德没区别,所以这两处修改发挥甚小,只是说适当增强了界庞德前期的能力,因为前期靠手气卡还有可能多刷一点杀出来,这时边拆边杀收益还是不错的,仿佛张飞黄忠甘宁一起附体,但子弹打光以后也就如此了。
我这么吐槽界庞德,不是因为他没发挥,相反,如果界庞德真能摸到一张杀,收益肯定很高。输出流广为人知的弊病短手和没杀,一个都没解决,不走界魏延、吴懿路线,甚至输出也没增加多少,不走黄忠路线,甚至也不像界马超、界太史慈开发新定位,那这个武将的提升自然鸡肋,所以战局中很少见到界庞德。
配合:要求不高,给杀就行。丈八更趁手。另外,由于技能的优先度大于卡牌装备,所以鞬出比仁王八卦什么的先结算,所以青釭剑、连弩、贯石斧、青龙刀等武器在庞德手上发挥较低。
生克:界庞德很克制装备流武将,比如曹真、贺齐、朱桓、朱治、曹仁、唐咨、张济、界夏侯渊、二张等等,现在鞬出范围扩大,一些要留非基本牌来发动技能的武将也受限制,比如钟繇、吴国太、徐庶、高览等。某些装备流在失去装备时会有一定收益,这类武将还算不上克制,比如香香、凌统、曹冲这类的。另外,界庞德破坏木牛流马是好手,要注意不要被他拆了。单挑时,面对鞬出的威胁,不要乱穿装备。克制界庞德和克制界太史慈一个道理,贴兵乐,控手牌,平砍。
身份:反贼>内奸>主公>忠臣